Pac-man expliqué par Wikipedia
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D'abord pac-man (inventé par un Mr. Japonais) transpose dans un jeu d'Arcade des 80 une fixation psychologique issue des 70. L'environnement IRL a changé et la rue assainie est domestiquée, sous contrôle... Les polémiques passent et se cantonnent enfin au niveau des souvenirs.
Mais avec pac-man on pressent encore les tribulations d'un parcours de rue périlleux accompli par le citoyen. Les "fantômes", ces junkies aux aguets, lui font même la chasse pour s'accaparer de son énergie et profiter de ce citoyen réduit à ne devenir plus qu'une porte d'accès pour l'incursion à tout ce dont les parias n'ont pas, un salaire, la confiance des fournisseurs, la machine à laver, la carte de crédit, les assurances, les portes ouvertes et le sourire de la concierge...
Pac-man mange des "gommes" en forme de pilules mais il ne s'agit pas de drogue (le 1er réflexe serait pourtant d'avoir l'attention attirée par cela...). Cerises, fraises, oranges, pommes, melons voracement ingurgités ôtent le doute qui n'est plus permis. Pac-man se gave de vitamines naturelles et son énergie contraste alors avec la triste mine des "fantômes" en manque. Ils deviennent bleu et affichent la peur...
A voir ce jeu je peux (ou non) me placer dans le rôle des fantômes (par la forme "longs cheveux") ou de Pac-man. Il n'est donc pas question de prendre parti (réaction bête parfois) mais de relater ici la préoccupation sociale d'une civilisation avec ses épisodes, ses "niveaux" même pourrait-on dire... Alors autant savoir. Autant avoir la clé pour passer au niveau supérieur.
la police !! Vite une dose ! gasp j’ai plus rien...
La stratégie des fantômes est disparate. Chacun a son caractère individuel et sa façon de piéger Pac-man. Ils n'agissent pas comme une meute de loups... Ils sont plutôt comme des hors-la-loi.
<copy wikipedia>
Chaque fantôme a un comportement qui lui est propre :
Blinky attaque directement Pac Man. Il suit Pac-Man comme son ombre.
Pinky a tendance à se mettre en embuscade. Elle vise l'endroit où va se trouver Pac-Man.
Inky est capricieux. De temps en temps, il part dans la direction opposée à Pac-Man.
Clyde feint l'indifférence. De temps en temps, il choisit une direction au hasard (qui peut être celle de Pac-Man).
Cette diversité est obtenue avec quelques règles simples de programmation. D'après Toru Iwatani, cela est le cœur du jeu : « Je voulais que chaque fantôme ait sa propre personnalité et sa propre manière de se déplacer, de manière à ce qu'ils ne soient pas tous en train de chasser Pac Man comme un seul homme, ce qui aurait été assommant et insipide ».
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Bref, des fantômes bons pour consulter chez le psy...